【TechWeb】12月13日,2024年度中国游戏工业年会在北京举办。网易公司副总裁宏大智缺席年夜会并宣布《中国故事 寰球舞台——数字海潮中的文明重生》主题报告,分享了网易在传承传统文明,推动寰球文明交换上的新思考、新察看。他指出,中国的传统文明正在以更多元的情势、更普遍的影响力,被天下瞥见、被天下观赏。比方,2023年中国非遗商品的成交额,初次冲破了千亿年夜关,远超同期社会花费品批发总额的增速。同时,存在中国传统文明元素的游戏产物数目,比拟从前5年,也实现了3倍的增加。作为新时期讲好中国故事的主要前言,游戏在这个年夜汗青配景下怎样施展更年夜感化,游戏任务者怎样深挖科技潜力,开辟出被天下承认的优良文明产物。他以为,中国游戏产物要从“主动接单”走向“自动修炼”,让以文明为内核的产物喝采也叫座。比方,网易游戏从推出中国第一款国产年夜型网游《谎话西游》开端,就始终自动将产物天下不雅、案牍、美术、弄法等计划,与中国传统文明深度联合。在往年德国科隆游戏展上,网易《燕云十六声》的展出也取得海内玩家的好评。他夸大,讲好中国故事还要踊跃捉住人工智能带来的内容反动机会,推进文明的通报从核心化到去核心化演化,让每个网平易近都无机会成为中汉文化的传布年夜使。他以《蛋仔派对》、《顺水寒》手游举例,跟着游戏中“UGC+AI”创作形式的遍及,进一步下降了玩家的内容创作门槛。在《蛋仔派对》玩家群体中,由社区创作的传统文明相干作品曾经超越100万个;《顺水寒》手玩耍家拍摄的作品在视频平台上播放量曾经超越千亿次。最后,他呐喊中国游戏工业要减速构建原创IP工业链,促进更多寰球范畴内的文明、技巧、工业交换,让中国文明在跨文明交换中坚持久长的活气。以下为报告内容原文:尊重的列位引导、列位宾客,各人好!很愉快能在列位友人与偕行,一同探究游戏工业在传承传统文明、推动寰球文明交换上的新思考、新察看。往年在文明范畴有良多事件产生。咱们看到,《黑神话:悟空》在寰球爆火,李子柒回归取得寰球网平易近存眷,中国的春节被正式列入人类非物资文明遗产名录……信任各人都能感触到,中国的传统文明正在以更多元的情势、更普遍的影响力,被天下瞥见、被天下观赏。从更微观的数据层面,咱们同样看到,2023年中国非遗商品的成交额,初次冲破了千亿年夜关,远超同期社会花费品批发总额的增速。同时,存在中国传统文明元素的游戏产物数目,比拟从前5年,也增加了3倍。能够说,明天的中国传统文明,曾经片面地回到了聚光灯下,也再次回到了天下的舞台。在这个进程中,作为新时期讲好中国故事的主要前言,游戏在这个年夜汗青配景下怎样施展更年夜感化,游戏任务者怎样深挖科技潜力,开辟出被天下承认的优良文明产物,在这些方面,咱们有一些思考跟察看,在这里跟各人分享。第一,咱们以为,中国游戏产物要从“主动接单”走向“自动修炼”,让以文明为内核的产物喝采也叫座。从前很长一段时光,很多国产游戏面临的是生活成绩,为求贸易胜利,直接采取国际主流题材常常是一种折中的抉择。偶然,因为种种起因,中国文明元素也会“主动地”塞到海内题材的游戏内容中,显得较为僵硬,让“喝采又叫座”酿成一个困难。但近来多少年,咱们看到,跟着国产游戏研发程度的进步,海内出现出了一批自动以中国传统文明为内核的高品质作品,开辟者在案牍、场景、弄法上不断改进,细化与缩小了游戏中深沉的中国文明外延,博得掌声的同时,也取得了市场,乃至不测加持了直播、游览经济等工业的开展。良多玩家玩完游戏,会自发地去考核游戏中的中汉文化典故,摸索、进修中国的汗青故事。咱们信任,跟着国际交换的规复与增进,来中国休会文明魅力的本国旅客会一直增多。纯粹中国味的文明佳构,是能够驯服海内用户的。这是咱们始终深信的。就像《老子》的英译本,是美国销量最年夜的翻译作品之一;《孙子兵书》在西欧被视为商学院跟部队的必备读物……这些中国优良传统文明,历经千年时光的测验,仍被天下所爱好跟进修。中国游戏工业,对传统文明也阅历了从进修到翻新,从外乡市场到国际舞台的演变。网易游戏从推出中国第一款国产年夜型网游《谎话西游》开端,就始终自动将产物天下不雅、案牍、美术、弄法等计划,与中国传统文明深度联合。从前20多年,在外乡市场连续推出《梦境西游》、《倩女幽灵》、《世界》等多款胜利产物后,咱们依然保持以传统文明为内核的创作中心,在近来多少年,又基于三国、中国神话、技击等题材,推出了《顺水寒》、《率土之滨》、《长时无间》等胜利产物,而且开端推向海内市场,并在这个进程中,取得了踊跃的反应。此中,《长时无间》凭仗极致的西方美术作风、跟奇特的冷武器近战休会,已持续三年登上Steam“最滞销游戏”榜单,寰球玩家冲破4000万,不少海内玩家经由过程《长时无间》第一次休会到中国技击文明跟背地的侠义精力。在往年德国科隆游戏展上,网易《燕云十六声》的展出也取得海内玩家的好评。《燕云十六声》基于的汗青时期配景是五代十国,在游戏范畴,这是比拟少被涉足的一个汗青时代。团队实地考核、看望学者、研习古画古籍,对五代十国时代的国计平易近生停止了过细的描绘,对有名建造,比方虹桥、樊楼、年夜相国寺等做了艺术加工与复原,终极把明朗上河图“搬”进了游戏。本月27日,《燕云十六声》就将正式公测,欢送各人一同休会,也欢送给咱们提出可贵倡议。跟着工业的成熟跟国际竞争力的晋升,包含网易在内的海内厂商作品的胜利,让咱们信任,当初的中国游戏,完整有才能去寻求文明代价跟贸易代价的双赢,这不只是文明自负的表现,也是工业进级的必定。第二,咱们以为,中国游戏要踊跃捉住人工智能带来的内容反动机会,推进文明的通报从核心化到去核心化演化,让每个网平易近都无机会成为中汉文化的传布年夜使。从前,创作是多数人的“任务”,少数人只能主动、单向地接受信息。跟着科技的提高、内容出产东西的开展,内容创作更加便捷。当今,在人工智能的辅助下,创作变得愈加简略,从而使得去核心化成为可能,这让每团体都无机会成为中汉文化内容的发明者跟传布者。咱们以泉州的“簪花”为例:簪花是一个曾经在我国传承千年的文明风俗,这多少年由于短视频的传布、处所文旅经济的开展,火爆收集。实在,在此之前,咱们《蛋仔派对》的创作者,就借助游戏内的舆图创作东西,让“簪花”在游戏里火了一把:有玩家自发先容历朝历代的簪花汗青,有玩家将学士帽计划成簪名堂式,另有玩家创作了一个簪花休会馆,让各人不必到泉州,也能休会这个陈旧的非遗技能。尤其客岁开端,“UGC+AI”创作形式的遍及,进一步下降了玩家的内容创作门槛。当初,年青人不须要进修编程、进修专业技巧,也能参加到文明作品的创作中,这也明显地晋升了社区的活气。咱们有个数据能够分享,在《蛋仔派对》玩家群体中,由社区创作的传统文明相干作品曾经超越100万个,这些衍生UGC内容的传布跟归纳,年夜年夜进步了种种中国文明元素的出圈概率。另一个案例是咱们的《顺水寒》手游,往年借助网易宓羲试验室在人脸心情感知方面的学术研讨跟人工智能技巧的积聚,《顺水寒》推出了十分有意思的“剧组形式”。它能够让玩家仅凭仗天马行空的设想力跟游戏场景+AI输入就能轻松天生演员、天生举措、天生运镜,创作精巧年夜片。咱们统计发明,由玩家拍摄的作品在视频平台上播放量曾经超越千亿次,年青人还竞相 “翻拍”经典故事,让包含《天仙配》在内的经典作品再次出圈。能够看到,作为互动艺术的生成舞台,游戏工业为中汉文化的传承、融会、翻新,供给了更多的技巧增量、平台增量,让更多年青人,得以借助游戏供给的创作东西,从前所未有的力度,参加文明、归纳文明、传布文明,发明出一个新的虚构天下的文明景不雅。咱们能够试问,这些年青人,将来有不可能成为中国故事面向天下舞台的传布主力?谜底是值得等待的。第三,咱们以为,中国游戏工业要减速构建原创IP工业链,让中国文明在跨文明交换中坚持久长的活气。一个在寰球范畴内有影响力的IP,能够逾越文明跟言语的阻碍,在多个范畴实现代价转化。咱们曾经看到,迪士尼依附动画影片树立了宏大的贸易帝国,《哈利•波特》誊写奇幻的邪术天下,成为英伦文明的一个标记性标记。在以往传统的认知里,中国市场,不论是游戏市场仍是其余文明产物市场、比方片子市场,都是入口国际IP的市场,但跟着中国企业研发、制造才能的晋升,咱们当初同样有才能、也有义务,打造属于本人的原创IP,晋升中国文明的话语权跟影响力。网易在这个范畴曾经耕作了二十多年,咱们能深切地感触到,每一代产物的国际影响力都市超越前一代,也盼望咱们将来宣布的一些产物、可能以游戏的情势、将中国文明的影响力带到更普遍的国际市场。与此同时,在网易曾经胜利走出去的诸多原创IP产物、比方《荒原举动》、《第五品德》、《顶峰极速》等等,在这些产物的长线经营傍边,咱们也在一年四序搭载了丰盛的中国文明元素,不只包含春节、中秋、七夕如许的节日元素,另有麻将、另有中国的美食、漂亮的盘猴子路、古建造,等等,把这些文明元素打形成产物的一局部,经由过程这些产物在寰球市场的稳固经营,给全天下的玩家供给更直接、更亲热地休会中国文明元素的机遇。这是一条任重道远的道路,咱们会保持不懈地走下去,正如两千年前张骞用双脚走通了“丝绸之路”,明天,咱们正在经由过程游戏这一前言、促进更多寰球范畴的文明、技巧、工业交换。每一个游戏从业者、游戏酷爱者,都无机会成为这条“数字新丝路”中的一份子,推进中国游戏的寰球影响力走上新的高度。咱们十分等待,跟各人一同联袂,施展游戏力气,施展技巧力气,让中国故事,以更强盛的姿势走向寰球。感谢! 申明:新浪网独家稿件,未经受权制止转载。 -->